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基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器设计与实现

随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。本文在比较如今流行的几种嵌入式图形系统的基础上,提出了基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。1引言随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要

随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。本文在比较如今流行的几种嵌入式图形系统的基础上,提出了基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。

1 引言

随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。嵌入式多媒体播放器的开发是当前 IT产业的热点之一 ,呈现了巨大的市场需求。与些同时,播放器功能复杂化和普及化对产品的交互界面提出了更高的要求。现在许多高端手机和PDA 产品上已经有了多媒体播放器,可是和PC 机上的播放器相比现有的这些播放器的功能都有待进一步增强。

将现代窗口和图形技术带入到嵌入式设备的 MiniGUI,是一个非常适合于实时嵌入式设备的高效、可靠、可定制、小巧灵活的跨操作系统的图形用户界面支持系统。它采用类Win32的API接口,是一个多窗口GUI支持系统。本文首先比较各种嵌入式图形系统,然后提出基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。

2 各种嵌入式图形系统之比较

目前,流行的面向嵌入式系统的图形系统有MicoroWindows/NanoX、Qt/Embedded、MiniGUI、DirectFB、PicoGUI以及GTK /FB等。它们中的大多数遵循LGPL条款发布,而MicoroWindows/NanoX遵循的是MGPL,Qt/Embedded采用QGPL条款发布。

MicroWindows/NanoX能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行,它能对裸显示设备进行直接操作。这样,MicroWindows就显得十分小巧,便于移植到各种硬件和软件系统上。然而MicroWindows/NanoX的免费版本开发进展慢,而且缺乏全面专业的技术支持。

Qt/Embedded功能强大,但是,由于它是基于C 类库的,所以和其他GUI相比系统消耗资源较大,一般应用于手持式高端信息产品。

GTK /FB与Qt/Embedded类似,跳过X层直接与FrameBuffer沟通,也具有Qt/Embedded的几项优点,但发展速度缓慢。

DirectFB是专注于Linux FrameBuffer加速的一个图形库,并试图建立一个兼容GTK的嵌入式GUI系统。

PicoGUI是一种新型的小巧的嵌入式图形系统。同X Windows系统一样具有一个弹性的客户服务端架构。PicoGUI将字体,位图,窗口小部件,以及其他应用程序需要的东西都直接建立在服务器上,与X Windows相比,虽然灵活性有所降低,但速度显著提升、体积大大缩小。

MiniGUI为实时嵌入式操作系统提供了非常完善的图形及用户界面支持。MiniGUI本身的可移植性设计,使得不论在哪个硬件平台,哪种操作系统上运行,MiniGUI均能为上层应用程序提供一致的应用程序编程接口(API)。MiniGUI小巧、灵活且对中文的支持性最好。

3 设计与实现

3.1播放器总体结构

本文中的播放器采用MiniGUI作为底层图形库,用于生成用户界面以及读写FrameBuffer。

播放器软件总体结构如图2所示,它主要由三部分组成,分别是图形用户界面模块、系统管理主控模块和音/视频解码器。三部分功能设计如下面所述:

图形用户界面模块通过事件/消息机制和系统管理主控模块交互。

音/视频解码器模块可以看作是系统管理主控模块的插件(plug-in),从系统管理主控模块获得编码的音/视频数据并对其解码后发送己解码的音/视频数据给系统管理主控模块。

系统管理主控模块则负责网络数据的接收和解析、图形用户界面模块和音/视频解码器模块的工作协调和音/视频数据的输出。这个模块是播放器软件中非常重要的一个模块。

3.2 用户图形界面设计

MiniGUI提供了丰富的GUI元素,如常见的控件类、对话框与消息框以及菜单等,此外,MiniGUI支持界面皮肤。因此,利用MiniGUI可以非常方便地设计出漂亮的用户图形界面。

播放器的人机交互界面主要包括播放控制与文件列表管理两大部分。播放控制用来实现对所选择的媒体文件作播放/暂停、停止及进度控制等;文件列表管理则用来实现向播放列表添加、删除媒体文件以及对列表中文件排序等功能。

3.3 主要函数及具体实现

⑴ 播放控制事件回调函数

static int main_event_cb (HWND hwnd, skin_item_t* item, int event,

void* data)

{ …

if (event==SIE_BUTTON_CLICKED) {

switch (item->id) {

case SIID_PLAY:

case SIID_PAUSE:

case SIID_STOP:

case SIID_CLOSE:

}

}

else if (event==SIE_SLIDER_CHANGED && item->id!=SIID_VOLUME)

{

}

return 1;

}

⑵ 列表事件处理函数

void playlist_handle_event(PEvent *event, void *data)

{

switch(event->type) {

case ButtonPress:

case ButtonRelease:

case KeyPress:

if(!playlist)

return;

mykeyevent = event->xkey;

LockDisplay(gGui->display);

len=LookupString(&mykeyevent, kbuf, sizeof(kbuf), &mykey, NULL);

UnlockDisplay(gGui->display);

switch (mykey) {

case K_Down:

case K_Next:

browser_step_up(playlist->playlist, NULL);

break;

case K_Up:

case K_Prior:

browser_step_down(playlist->playlist, NULL);

break;

default:

gui_handle_event(event, data);

break;

}

break;

case MappingNotify:

LockDisplay(gGui->display);

RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);

UnlockDisplay(gGui->display);

break;

}

}

⑶ 主函数

int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[])

{

PlayerHandle=PlayerNew();

free(buffer);

PlayerGetInfo(PlayerHandle, &fi);

InitCreateInfo(&CreateInfo);

hMainWnd=CreateMainWindow(&CreateInfo);

if (hMainWnd==HWND_INVALID)

return -1;

while( GetMessage(&Msg, hMainWnd) )

{

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

PlayerClose(PlayerHandle);

MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);

return 0;

}

4 结束语

随着嵌入式系统硬件性能的不断提升,用户对应用程序界面的友好性和功能的完备性提出了更高的要求。本文介绍的基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器具有设计简单,占用系统资源少等特点,可作为开发基于嵌入式图形界面系统的应用软件的参考。


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